武魂归于游戏前期研制出来的特别配备。它是一种以提高兵器的根底进犯,赋予人物新技术和特点抗性下限等融为一体的多元素配备,减抗下限正是由武魂而敞开。
龙纹的敞开使咱们对打造有了更多样化的挑选。自定义的配备特点与固定的扩展特点在损伤与血量做出了巨大贡献,这也是继武魂今后另一件能提高减抗下限的配备。
令牌不能直接增加血上限百分比与减抗下限,但宝珠的镶嵌与扩展特点相同能为咱们我们带来某些特定的程度上的提高,虽然在损伤与血量方面略逊于龙纹,不过全新的被迫技术将来一定能改动战场格式。
在以往的打造帖中,我常常跟我们谈到一些数据,例如48%血上限,49减抗下限等等。
许多新手朋友对此较为困惑,那么这些极限的数据是怎样一步一步结构而成的呢?
龙纹的生长影响着根底特点与龙纹特点的强度,更高的生长等级需求的资料数量是不同的。
扩展等级直接影响到扩展特点的强度,每升一级所耗费的缀龙石更多,满级为10级。
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